RÈGLES GÉNÉRALES
Index
Article 1: Règlements
Article 2: Droit de jeu
Article 3: Composition des équipes
Article 4: Boules
Article 5: Buts
Article 6: Terrain
Article 7: Zone de tir
Article 8: Zone de chute
Article 9: Zone intermédiaire
Article 10: Zone de jeu
Article 11: Zone de rejet
Article 12: Tirage au sort
Article 13: Capitaine
Article 14: Mène nulle
Article 15: Fin d’une mène
Article 16: Fin de partie
Article 17: Heure de tombée
Article 18: Lancer du but
Article 19: But nul
Article 20: But déplacé
Article 21: Lancer des boules
Article 22: Boule nulle
Article 23: Boule déplacée
Article 24: Heure d’arrivée
Article 25: Réchauffement
Article 26: Déplacement
Article 27: Consultation
Article 28: Arbitre
Article 29: Mesurage
Article 30: Points
Article 31: Calcul des points pour le classement de la ligue du mardi
Article 32: Désistement
Article 33: Âge
Article 34: Moitié/moitié
Article 35: Consommation de nourriture
Article 36: Objets perdus
Article 37: Spectateurs
Article 38: Comportement
Article 39: Déroulement du jeu
Article 40: Responsables de la ligue
A) Ces règlements doivent être appliqués. Toute autre suggestion peut être apportée et sera étudiée par l'exécutif dans le but de contribuer à la bonne marche du club.
- 2: Droit de jeu
- La carte de membre de la FADOQ est obligatoire.
- Pour les tournois,
- L’inscription est de $10.00.
- Pour la ligue,
- Les paiements de l'inscription se feront en deux versements:
➡️ Paiement de $18,00 lors de l'inscription au début de la saison (18 oct au 13 déc. 2022).
➡️ Paiement de $30,00 au début de la saison hivernale du 10 jan. au 25 avr. 2023).
➡️ Un remplaçant n'a pas à payer de cotisation
- 3: Composition des équipes
A) 3 joueurs (Triplette)
- En triplette chaque joueur dispose de deux (2) boules.
B) 2 joueurs (Doublette)
- En doublette chaque joueur dispose de trois (3) boules.
Toute autre formule est interdite.
C) Pour le dimanche, si une ou des équipes à 3 boules sont requises, nul ne peut refuser la composition. Sauf exception.
D) Tous les joueurs doivent accepter de jouer avec n’importe quel autre joueur.
Dans la ligue,
Les équipes sont composées de trois joueurs. Il est de la responsabilité du capitaine de faire remplacer un joueur absent. Pour ce faire, une liste (substituts) sera fournie. S'il ne peut trouver de remplaçant, il pourra jouer à 3 boules et avisera l’autre capitaine. Si cette situation se présente trop régulièrement, le capitaine sera rencontré.
Dans les tournois,
La composition des équipes sera déterminée par un tri aléatoire par ordinateur ou par pige au hasard si requis.
- 4: Boules
- Doivent être en métal.
- Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm et 8 cm.
- Avoir un poids compris entre 650 grammes et 800 grammes, les chiffres doivent êtres gravés sur les boules.
- N’être ni plombées, sablées, recuites, modifiées ou truquées.
- Noms, prénoms, initiales ou logos ou sigles peuvent y être gravés
- Il est interdit de changer de boules en cours de partie.
Il est recommandé d’utiliser des boules de compétition. On les reconnaît par la marque, le poids et le numéro de série qui y sont gravés.
- 5: Buts
- Doivent être en bois ou en résine.
- Avoir un diamètre compris entre 25 mm et 35 mm.
- Les buts peints, quelques soit la couleur, sont autorisés.
- Il est interdit de changer de but en cours de partie. * Sauf exception.
*Sauf si le but se casse. Le plus gros morceau sera pris en considération. S’il reste des boules à jouer, il sera immédiatement remplacé par un but de même diamètre et replacé au même endroit après mesures.
- 6: Terrain
- La pétanque se pratiquera sur un tapis de 6 pieds par 32 pieds muni de murs de bois.
- Le terrain est divisé en 5 zones.
- Zone de tir
- Zone de chute.
- Zone intermédiaire.
- Zone de jeu.
- Zone de rejet.
- 7: Zone de tir
- Les 2 pieds doivent être entièrement à l'intérieur de la zone de tir.
- Le joueur ne peut s’éloigner à plus de 3 pieds du tapis.
- Il est permis de s’accroupir.
- Seulement 2 points d’appuis au sol est permis même après avoir lancé une boule.
- Les boules doivent toujours être déposées sur les supports à boules.Le support à boules doit être égal avec le tapis.
- 8: Zone de chute
- La zone de chute est la partie du tapis entre la zone de tir et la ligne blanche du 13 pieds inclusivement.
- 9: Zone intermédiaire
A) La zone intermédiaire est la partie du tapis après la ligne du 13 pieds jusqu’à la ligne du 19 pieds inclusivement.
- 10: Zone de jeu
- Zone de l’autre côté de la ligne du 19 pieds.
- 11: Zone de rejet
- Zone de +/- 4 pouces de l’autre côté du mur au bout du tapis.
- 12: Tirage au sort
- Le choix de l’équipe débutante sera déterminé au hasard à pile ou face entre les Capitaines.
- 13: Capitaine
A) Un capitaine qui débute une partie doit compléter celle-ci avant de faire un changement.
B) Il ne peut y avoir plus de 2 capitaines dans une équipe.
C) Si un nouveau capitaine demande conseil, le capitaine d’expérience se doit de l’aider dans ses décisions.
- 14: Mène nulle
- Une mène est nulle si le but est sorti et que les 2 équipes ont encore des boules à jouer.
- La mène est nulle lorsque 2 boules appartenant à chacune des équipes sont à égale distance du but et qu’il ne reste aucune boule à jouer.
- Lorsque qu’une mène est nulle, l’équipe qui a débuté cette mène débutera la suivante.
- 15: Fin d’une mène
A) La mène est terminée si les 2 équipes n’ont plus de boule à jouer. L’équipe la plus près du but fait autant de point qu’elle a de boule plus près que l’équipe adverse.
B) La mène est terminée si le but est sorti. Si une seule équipe détient encore des boules à jouer, cette équipe marque autant de points qu’elle a de boules.
- 16: Fin de partie
A) La partie est terminée lorsqu’une équipe obtient 13 points. *Sauf exception
a. Si l’exécutif apporte une modification, 11 points pourraient être requis.
- 17: Heure de tombée
Dans la ligue,
A) L’heure de tombée est à 21h45. Si une partie n'est pas terminée, c'est le pointage au moment de l'arrêt qui comptera. Même si c'est 1 à 0.
- 18: Lancer du but
- Le but lancer doit être de l'autre côté de la ligne blanche du 19 pieds.
- Le but lancer devra être au moins à 12 pouces des côtés du tapis ou des murs en bois de cotés. N.B. S’il est à moins de 12 pouces, il devra être déplacer manuellement à 12 pouces.
- Le but lancer devra être au moins à 16 pouces du mur de bois de l’extrémité du tapis.
N.B. S’il est à moins de 16 pouces, il devra être déplacer manuellement à 16 pouces.
- Si, après avoir lancer le but, celui-ci ne respecte pas les conditions ci-dessus définies, l’équipe a droit à un 2e lancé. S’il ne respecte pas encore les conditions, il est remis à l’équipe adverse qui dispose des mêmes conditions avec 2 lancer aussi.
L’équipe qui a perdu le but après les 2 premiers lancer conserve toutefois sa priorité de jouer la première boule.
- C’est l’équipe qui a gagné le tirage au sort qui tire le but pour débuter la partie.
- C’est l’équipe qui a fait le dernier point qui lancera le but pour la mène suivante et ainsi de suite.
- 19: But nul
- Le but est nul après avoir été lancé si un des trois cas s’applique :
- Le but sort du tapis.
- Le but touche aux murs de bois.
- Le but se retrouve dans la zone de chute ou intermédiaire.
- 20: But déplacé
- Si, au cours d’une mène, le but est déplacé accidentellement, l’adversaire a 1 choix :
- Remettre le but à sa place primitive, en accord sur la position avec l’autre Capitaine.
S’il n’y a pas d’accord, la mène sera recommencée.
- Un but déplacé dans la zone intermédiaire ou de chute est bon.
- 21: Lancer des boules
- Les boules lancer doivent obligatoirement tomber dans la zone de chute (13 pieds).
- Les boules ne peuvent être lancer plus haut que les épaules.
- Toute boule lancée ne peut être rejouée sauf si celle-ci a été affectée par une boule venant d’un autre terrain.
- Si une boule est échappée sans mouvement, elle peut être ramassée et rejouée.
- Une boule lancée qui n’est pas la sienne est valable mais doit être remplacer immédiatement.
- Un capitaine qui joue à 3 boules doit obligatoirement tirer une boule avant que son joueur n’ait joué sa 3e boule.
- Pendant les lancer, les spectateurs et joueurs en attentes doivent respecter le lanceur.
- Ne pas faire de commentaire dérangeant.
- Ne pas marcher.
- Ne pas gesticuler.
- Ne pas critiquer.
- Lorsque 2 boules appartenant à chacune des équipes sont à égale distance du but, c’est l’équipe qui a tiré la dernière boule qui doit rejouer.
- Lors du lancer de sa dernière boule, Il est interdit de tenir une autre boule dans l’autre main.
- Note :
- * Une boule lancée, peu importe la force, qui serait arrêtée par une autre boule qui s’est déplacée et accoté sur une planche par ce lancé sera considérée bonne.
- 22: Boule nulle
- Au cours d’une mène, une boule est nulle et doit être retirée si :
- Une boule touche au mur de bois.
- Une boule sort du tapis.
- Est déplacée par un joueur de son équipe.
- Est arrêtée par un joueur de son équipe.
- Est lancée de l’autre côté de la ligne du 13 pieds.
- Après avertissement, le joueur ne respecte toujours pas les conditions de la zone de tir.
- À la fin d’une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est nulle.
- 23: Boule déplacée
- Si, au cours d’une mène, une boule est déplacée par un joueur, 2 choix s’appliques :
- Si c’est une boule de son équipe, celle-ci est nul et doit être retirée.
- Si c’est une boule de l’équipe adverse, celle-ci doit être replacer à sa place primitive.
- 24: Heure d’arrivée
- Pour débuter à la bonne heure les tournois ou la ligue, il est important d’arriver au moins 15 minutes avant le début de l’activité prévu.
B) Important: Il est primordial de débuter à l'heure déterminée.
- 25: Réchauffement
A) Avant de commencer à jouer, les joueurs peuvent se pratiquer sur un tapis autre que celui où il est prévu qu’ils jouent.
- 26: Déplacement
- À la fin d'une mène ou à l'arrêt du jeu, les joueurs ne peuvent dépasser la zone de chute et attendre le signal des capitaines avant d’aller chercher ses boules.
- Les capitaines doivent faire le décompte final avant de donner le signal que la mène est terminée.
- Un capitaine peut demander à un joueur de venir identifier une boule.
- Lorsque possible, les déplacements doivent se faire à l’extérieur du tapis en respectant les joueurs des autres parties.
- Il est interdit de se déplacer sur les tapis adjacents.
- Il est recommandé de ne pas marcher sur les tapis sauf pour la prise de mesure ou identification d’une boule. Si ce n’est pas possible, les capitaines et joueurs sont autorisées à marcher sur les tapis avec des souliers d’intérieur propre.
- Un joueur qui veut aller voir le jeu doit demander l’autorisation à son capitaine.
- 27: Consultation
- Les membres d'une équipe peuvent se consulter quant au choix du jeu.
- 28: Arbitre
A) Seuls les capitaines peuvent demander l’aide d’un arbitre.
B) La décision de l’arbitre est sans appel.
- 29: Mesurage
- Pour la mesure d’un point, il n’est pas permis de déplacer une boule ou le but puisqu’il n’est pas possible de les marquer.
- La mesure d’un point incombe au capitaine du joueur qui a joué le dernier ou a lui-même. Le capitaine adverse a toujours le droit de mesurer après ce joueur. En cas de litige, les capitaines peuvent demander l’aide d’un arbitre et sa décision est sans appel.
- Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés. Les mesures avec application mobile sont permises.
- Si un capitaine, effectuant une mesure, déplace le but ou une boule litigieuse, il doit y avoir entente entre les capitaines. Si non, la mène est reprise.
- 30: Points
A) Toutes les boules d’une équipe qui sont plus près du but que la boule la plus près de l’équipe adverse marque 1 point chacune.
B) Si le but est sorti pendant une mène et qu’une seule équipe détient encore des boules à jouer, cette équipe marque autant de points qu’elle a de boules.
- 31: Calcul des points pour le classement de la ligue du mardi
A) 1 point par victoire et 1 point pour le cumulatif.
Donc,
- 2 victoires = 3 points.
- 1 victoire plus le cumulatif = 2 points
- 1 victoire sans le cumulatif = 1 point.
B) Il n'y a plus de bris d'égalité après les 2 parties. Si égalité, 1 point par partie.
a. De cette manière, une équipe ne sera pas avantagée au classement dû à une victoire par bris d'égalité.
- 32: Désistement
A) Une équipe qui se désiste un soir octroie automatiquement la totalité des points à l’autre équipe.
B) Le capitaine de l’équipe qui se désiste doit aviser ses joueurs, l’autre capitaine et un des responsables de la ligue.
C) Un capitaine qui est aviser d’un désistement doit aviser ses joueurs.
D) Un capitaine qui est aviser d’un désistement aura la totalité des points même si un joueur de l’autre équipe se présente.
- Une liste des joueurs avec numéro de téléphone sera fournie pour aider les capitaines.
- Il n’y aura pas de reprise des parties ratées.
- Il n’est pas de la responsabilité des membres de l’exécutif d’aviser les joueurs.
- Un joueur de l’une des 2 équipes qui désirerais quand même jouer peut se présenter pour voir si une autre équipe aurait besoin d’un substitut.
- Une équipe qui ne complète pas volontairement les 2 programmes prévus de la soirée perd automatiquement la totalité des points disponibles. N.B. un abandon contrarie les joueurs des 2 équipes.
- 33: Age
- L’âge minimal pour jouer est de 14 ans. *Sauf exception.
- L’âge peux être de moins de 14 ans si c’est pour une activité pour junior.
- 34: Moitié/moitié
- Pour la ligue, la vente des moitié/moitié se termine 10 minutes avant l’heure de début.
- Pour les tournois, la vente des moitié/moitié se termine après le dîner.
- 35: Consommation de nourriture
- Il est interdit de consommer de la nourriture du côté des tapis sauf une bouteille d’eau avec bouchon.
- Si vous consommez, vous devez jeter vos choses. Y compris graines, dégât ou autre.
- 36: Objets perdus
A) Le club n’est pas responsable des objets perdus.
- 37: Spectateurs
A) Les spectateurs doivent regarder le jeu à bonne distance pour ne pas influencer les joueurs.
- 38: Comportement
A) Toute conduite ou comportement jugé inacceptable sera soumis à une analyse et est passible d'un premier avertissement de la part d'un membre désigné de l'exécutif. Si, après cet avertissement, il y a récidive, une suspension sera appliquée. En cas de suspension ou d’abandon, aucun remboursement n'est possible.
- 39: Déroulement du jeu
* Les joueurs doivent se rendre vers le tapis qui leur a été affecté.
* Un joueur qui commence tire le but dans la direction qu’il a choisie, les pieds dans la zone de tir.
* Un joueur tire une de ses boules et essaie de la placer le plus près possible du but.
* Ensuite, c’est au joueur de l’autre équipe à jouer une boule.
* Dans tous les cas, l’équipe qui détient la boule la plus près du but ne joue pas jusqu’à ce que l’équipe adverse se soit plus rapprochée du but.
* Quand l’un des équipes n’a plus de boule à jouer, l’autre équipe joue les boules qui lui restent pour essayer de marquer le plus de points possibles.
- 40: Responsables de la ligue
2. Gina Imbeault
3. Steeve Imbeault
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